Regole di guerra

Guerra

Breve guida alla Guerra tra Clan

I nostri clan combattono mediamente 2 guerre alla settimana, date ed orari sono pubblicati sul blog, attualmente le dichiarazioni avvengono il martedì ed il venerdì, alle ore 21:00/21:30.

Tale programmazione può subire variazioni in funzione della disponibilità e delle esigenze dei membri del clan.

Premessa

Per essere tutti competitivi, a prescindere dal livello individuale, si possono seguire le indicazioni contenute in questa breve guida che suggerisce come preparare la guerra, impostare il layout della base, disporre le risorse, organizzare difese ed attacchi.

Nella presente guida verrà analizzata ogni singola fase della guerra in modo da affrontarla al meglio e condurre il clan alla vittoria.

Regole di comportamento e provvedimenti disciplinari

  1. nell’eventualità che un membro del clan non possa o non voglia partecipare alla guerra, deve impostare il profilo di guerra al colore rosso e comunicarlo in chat ad un Co-Capo oppure utilizzare il modulo contatti presente sul blog;
  2. la mancata comunicazione potrà portare all’adozione di provvedimenti disciplinari che potranno arrivare all’espulsione dal clan in caso vengano ripetuti;
  3. in guerra è obbligatorio effettuare i 2 attacchi a disposizione;
  4. qualora un membro non effettui uno o entrambi gli attacchi, senza fornire valida e motivata giustificazione, sarà soggetto ad un provvedimento disciplinare.

Provvedimenti disciplinari

prog Violazione Co-Capi e anziani Membri
1° volta 2° volta 1° volta 2° volta
1 uso di linguaggio offensivo in chat Ammonizione Retrocessione Ammonizione Espulsione
2 mancata comunicazione assenza in guerra Ammonizione Retrocessione Ammonizione Espulsione
3 mancato attacco in guerra Ammonizione Retrocessione Ammonizione o espulsione Espulsione
4 condotta arbitraria in guerra Ammonizione Retrocessione Ammonizione o espulsione Espulsione

Al ripetersi per la 3° volta della violazione il membro verrà espulso a prescindere dal grado

Preparazione alla Guerra

La corretta preparazione alla guerra è fondamentale per determinarne un esito positivo e può essere suddivisa in due distinte fasi: Layout del Villaggio e Donazioni del Castello.

Passiamo all’analisi puntuale delle due fasi

Layout del Villaggio – disposizione obbligatoria e vincolante –

  1. precisazione importante: il villaggio “normale” e quello di “guerra” sono due strutture separate, uguali nel numero e nel livello delle strutture ma sostanzialmente differenti. Possono avere lo stesso layout, ma di solito per quello di “guerra” si adotta una configurazione marcatamente difensiva con l’obiettivo di non concedere stelle in attacco agli avversari;
  2. posizionare il municipio all’interno delle mura, al centro del villaggio, con a fianco il castello del clan (per evitare che le truppe al suo interno vengano stanate facilmente;
  3. le difese antiaeree, le bombe aeree , gli stanatori di mine volanti e le tesla occulte devono essere posizionatE quanto più al centro è possibile, in prossimità del municipio e del castello;
  4. le mura devono essere disposte in più settori o ad anelli successivi, in modo da rallentare l’avanzata del nemico e per quanto possibile, bisogna evitare di far incrociare gli angoli di vari settori nello stesso punto altrimenti una volta fatta breccia, le truppe nemiche possono dilagare all’interno del nostro villaggio (il mono muro è inutile una volta buttato giù le truppe non avranno altro impedimento che ne rallenti l’avanzata);
  5. le altre strutture non difensive (estrattori e depositi, caserme, campi di addestramento, laboratorio, fabbrica incantesimi e capanne muratori) vanno poste esternamente alle mura e lungo le stesse, per ampliare la distanza e la percorrenza delle truppe avversarie;
  6. tutte le difese dovranno essere disposte all’interno delle mura;

 

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Nella foto potete vedere un esempio di villaggio con mura a più settori e le strutture non difensive poste lungo le mura.

 

Riepilogo

  • difendi le difese: più sono protette le tue difese, più efficaci saranno contro chi ti attacca
  • metti al centro i depositi, saranno più difficili da raggiungere
  • lascia fuori gli estrattori, ma svuotali con frequenza (chi ti attacca può rubare sino al 50% di quanto accumulato negli estrattori)
  • sviluppa la base quanto più possibile a settori, cerca di far in modo che i settori non si incontrino in un unico punto di intersezione
  • crea un settore di mura piccolo, capace di contenere torre Tesla e lascialo vuoto… è un ottimo deterrente
  • metti torri arcieri e torri stregoni all’interno dell’ultimo anello di mura, sono difese a lungo raggio e pertanto possono coprire anche le zone esterne da cui attaccheranno
  • lascia il municipio fuori dalle mura ma ben protetto, chi ti attacca sarà allettatto dalla possibilità di fare trofei facili e ti attaccherà dal municipio, se lo difendi bene quando il municipio andrà distrutto anche le truppe del nemico saranno praticamente decimate e non potrà rubarti niente
  • studia gli attacchi che ti fanno, scoprirai i tuoi punti deboli e potrai regolarti di conseguenza

 

a titolo di esempio potete visitare  il  seguente link ove sono raccolti diversi esempi di layout:

http://www.clashofclans-tools.com/Layouts/All-War-Top

 

  1. Donazioni del Castello – disposizione obbligatoria e vincolante –
  2. Le donazioni saranno effettuate solo ed esclusivamente dal Capo e dai Co-Capi ed eventualmente da chi da loro espressamente designato
  3. è tassativamente vietato donare nei castelli truppe diverse da quelle stabilite dal consiglio dei Capi
  4. come configurazione tipo per la difesa in guerra ogni castello dovrà contenere le seguenti truppe:
    1. castello livello 1 da 10 posti 6 archi 1 stregoni
    2. castello livello 2 da 15 posti 7 archi 2 stregoni
    3. castello livello 3 da 20 posti 8 archi 3 stregoni
    4. castello livello 4 da 25 posti 9 archi 4 stregoni
    5. castello livello 5 da 30 posti 10 archi 5 stregoni
  1. la configurazione tipo può variare a seconda dell’avversario, eventuali modifiche saranno decise dal consiglio dei Capi e comunicate a tutti i membri del clan;
  2. livello minimo truppe nei castelli:
    1. stregoni livello 5
    2. arcieri livello 5+
    3. draghi livello 2+

 

Ricordate che gli attacchi in guerra non interrompono l’eventuale scudo attivo e non sottraggono risorse quindi depositi ed estrattori devono essere difesi solo in modo residuale rispetto al municipio, la cui salvezza è fondamentale per una buona difesa.

In guerra contano le STELLE!!! Quindi occorre privilegiare la DIFESA del municipio.

 

La Guerra

Analisi dell’avversario e strategie d’attacco

  1. prima di ogni attacco controllare di avere truppe nel castello, in caso contrario vanno richieste in chat;
  2. le donazioni di truppe per l’ATTACCO in guerra vanno rispettate tassativamente, non è possibile donare truppe differenti rispetto a quelle richieste dal compagno;
  3. scegliere l’avversario ed analizzare con cura il suo villaggio, per individuare i punti deboli sui quali concentrare l’attacco;
  4. il primo attacco è rigorosamente dedicato a centrare l’obiettivo delle 3 stelle;
  5. l’avversario può essere quello consigliato dal sistema oppure deve essere di un livello prossimo al vostro, con un campo di variazione di +/- 5 livelli;
  6. per il primo attacco è assolutamente vietato puntare a villaggi palesemente al di sopra delle vostre capacità di attacco;
  7. analizzate la posizione del castello ed in fase di studio se cliccate sul castello avversario, vi apparirà il cerchio che delimita il raggio di attivazione/azione delle truppe difensive contenute all’interno;
  8. la prima operazione da svolgere è eliminare le truppe presenti nel castello avversario;
  9. lanciate una truppa all’attacco in prossimità del castello nemico in modo da attivarlo e far uscire le truppe contenute al suo interno, attirarle lontano dalle mura e distruggerle, con la pozione fulmine oppure accerchiandole con archi e stregoni;
  10. nel caso in cui il castello sia troppo interno è consigliato utilizzare una o due truppe (es. il gigante) per farlo avvicinar alle mura e stanare le truppe;
  11. dopo aver eliminate le truppe nel castello è possibile iniziare l’assalto al villaggio;
  12. solo se il clan dopo la prima serie di attacchi ha totalizzato un discreto margine sugli avversari e previa consultazione con i capi in chat, è possibile tentare il secondo attacco per ottenere stelle e bottino, altrimenti il secondo attacco sarà anch’esso mirato ad ottenere più stelle possibili;

Scelta dell’esercito

  1. la costruzione dell’esercito è lasciata alla discrezione di ogni membro;
  2. deve essere scelta la combinazione che ritenete più opportuna in base alle vostre strategie;
  3. in caso di dubbi o problemi circa la composizione o l’efficacia del vostro esercito, potete chiedere supporto e consigli in chat ai numerosi Co-Capi;
  4. quando si raggiunge il livello 8 del municipio, il classico attacco con i giganti (molto lenti) diventa pressoché inutile a causa di mura sempre più resistenti e di difese terrestri più efficaci contro queste unità;
  5. di seguito sono indicate due composizioni tipo per eserciti d’attacco in guerra:
    1. tipologia 1 “DRAGHI” (10 draghi negli accampamenti +1 nel castello del clan), un attacco con soli draghi è piuttosto dispendioso ma può essere molto efficace se accompagnato dall’utilizzo delle pozioni furia (colore viola), che consente di aumentare drasticamente la velocità e la potenza di attacco dei draghi che normalmente si muovono con lentezza;
      1. è molto importante non lanciare un attacco concentrando i draghi in un unico punto ma piuttosto occorre posizionarli sullo stesso lato del villaggio avversario disponendoli in una fila orizzontale, così da migliorare l’azione delle pozioni e far si che i draghi non se ne vadano in giro ad attaccare strutture secondarie;
    2. tipologia 2 “ Domatori di cinghiali” (32 domatori + mix di stregoni e archi), un attacco con i domatori può essere rapido ed efficace in quanto questo tipo di truppa ha la particolarità di poter saltare le mura nemiche senza quindi obbligarci allo sfondamento, bisogna poi essere bravi nell’utilizzare pozioni furia (viola) e curativa (gialle) nel punto ed al momento giusto, cercando di intuire quale percorso faranno i domatori.

 

  • Ordine d’attacco
  1. per consentire a tutti i membri del clan di attaccare in guerra, divertirsi e fare la propria parte, a prescindere dal singolo livello di esperienza, abbiamo sviluppato uno schema di ordine d’attacco
  2. spesso è capitato che i membri con i livelli di esperienza più bassi del clan non riuscissero a trovare avversari attaccabili alla loro portata a causa di attacchi effettuati da altri membri di livello superiore;
  3. l’ordine di attacco prevede che gli ultimi 4 membri del clan in lista di guerra abbiano la priorità di attacco rispetto agli altri;
  4. in pratica l’ultimo avrà la priorità per attaccare il suo corrispettivo avversario ed il penultimo;
  5. il penultimo avrà la priorità sul penultimo, sul terz’ultimo e sull’ultimo in caso non fossero state fatte tutte e 3 le stelle;
  6. E si procede cosi fino a metà classifica. Una volta che la metà dei membri avrà effettuato il primo attacco il resto del clan andrà affrontare i vari villi rimanenti e a completare gli attacchi per una resa maggiore di stelle.

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